Investigación

INVESTIGAR

El presente proyecto se basa en la revisión de material sobre el uso y consumo de drogas, a su vez busca crear un espacio interactivo con propuestas actuales.

FASES DE INVESTIGACIÓN

1.1  Identificar el objetivo clave que el cliente desea alcanzar con la realización del evento digital.
OBJETIVO CLAVE DEL EVENTO DIGITAL
Crear un espacio interactivo con herramientas pedagógicas y tecnológicas que permitan el acceso a los contenidos sobre la Problemática de las Drogas  en la juventud actual.
OBJETIVOS  ESPECIFICOS DEL EVENTO DIGITAL
-      Conocer los elementos de más importancia de la temática.
-      Crear espacios interactivos.
-      Concientizar en los jóvenes sobre la problemática.
-      Utilizar medios tecnológicos
1. 2. Determinar el target principal al cual está destinado el evento digital.
• Adolescentes y jóvenes
1.3. Crear un breve esbozo o borrador de la concepción del evento digital.
JUSTIFICACION DEL EVENTO DIGITAL
El fenómeno de la droga, en la actualidad, constituye un problema altamente significativo por cuanto afecta a la población mundial, razón por la cual los gobiernos realizan importantes esfuerzos para enfrentarlo de una manera estructural, en un marco de cooperación interinstitucional que privilegie un enfoque global y equilibrado entre la oferta y la demanda; en este contexto, se define organizar planes nacionales para abordar esta problemática y establece como prioridad el desarrollar programas y proyectos orientados, especialmente, a las adolescentes  y jóvenes, por constituir la población más vulnerable.
Tomando en cuenta que una herramienta  para concientizar a las adolescentes y jóvenes sobre la problemática es el uso adecuado de la tecnología como un medio informativo y de prevención. Por tanto el presente proyecto busca comunicar al joven sobre la problemática referente a las drogas y los medios de prevención y de COMO DECIR NO.

2. Desarrollar el diseño y ser capaz de:
2.1       Formular y examinar las preguntas que orientan la investigación.
¿Por qué las adolescentes y jóvenes se insertan a temprana edad en las drogas?
¿Cuáles son las causas y consecuencias que incentivan a las jóvenes a ser parte de las drogas?
¿Cuáles son las formas de prevención?
2.2       Identificar, reconocer y evaluar una variedad de fuentes adecuadas de información.
Generalidades de las drogas
Detectar   el  inicio  de la drogadicción
Causas  y  consecuencias 
 http://www.monografias.com/trabajos70/causas-consecuencias-consumo-drogas-jovenes/causas-consecuencias-consumo-drogas-jovenes3.shtml  

Plan  remedial   para   combatir   las  drogas  en  los jóvenes
Familia  ante  el  problema  de  las  drogas
Educar  a  los  padres

2.3 Recopilar, analizar, seleccionar, organizar y evaluar la información.
Es importante mencionar que el grupo que realiza el presente proyecto será el encargado de desarrollar el Ciclo de Diseño, con la utilización y adaptación de las herramientas tecnológicas adecuadas.
3. Formular una especificación del diseño y ser capaz de:
3.1       Listar los requisitos específicos que debe cumplir el evento digital.
El proyecto se ayudará del diseño propuesto por FATLA.