INVESTIGAR
El presente proyecto se basa en la
revisión de material sobre el uso y consumo de drogas, a su vez busca crear un
espacio interactivo con propuestas actuales.
FASES DE INVESTIGACIÓN
1.1 Identificar el objetivo clave que el cliente
desea alcanzar con la realización del evento digital.
OBJETIVO CLAVE DEL EVENTO DIGITAL
Crear un espacio interactivo con
herramientas pedagógicas y tecnológicas que permitan el acceso a los contenidos
sobre la Problemática de las Drogas en
la juventud actual.
OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL EVENTO DIGITAL
- Conocer los
elementos de más importancia de la temática.
- Crear espacios
interactivos.
- Concientizar en
los jóvenes sobre la problemática.
- Utilizar medios
tecnológicos
1. 2. Determinar
el target principal al cual está destinado el evento digital.
• Adolescentes y jóvenes
1.3. Crear un
breve esbozo o borrador de la concepción del evento digital.
JUSTIFICACION
DEL EVENTO DIGITAL
El fenómeno de la droga, en la
actualidad, constituye un problema altamente significativo por cuanto afecta a
la población mundial, razón por la cual los gobiernos realizan importantes
esfuerzos para enfrentarlo de una manera estructural, en un marco de cooperación
interinstitucional que privilegie un enfoque global y equilibrado entre la
oferta y la demanda; en este contexto, se define organizar planes nacionales
para abordar esta problemática y establece como prioridad el desarrollar
programas y proyectos orientados, especialmente, a las adolescentes y jóvenes, por constituir la población más
vulnerable.
Tomando en cuenta que una
herramienta para concientizar a las
adolescentes y jóvenes sobre la problemática es el uso adecuado de la
tecnología como un medio informativo y de prevención. Por tanto el presente
proyecto busca comunicar al joven sobre la problemática referente a las drogas
y los medios de prevención y de COMO DECIR NO.
2. Desarrollar el diseño y ser
capaz de:
2.1 Formular y examinar las preguntas
que orientan la investigación.
¿Por qué las adolescentes y
jóvenes se insertan a temprana edad en las drogas?
¿Cuáles son las causas y
consecuencias que incentivan a las jóvenes a ser parte de las drogas?
¿Cuáles son las formas de
prevención?
2.2
Identificar,
reconocer y evaluar una variedad de fuentes adecuadas de información.
Generalidades de las drogas
Detectar el
inicio de la drogadicción
Causas y
consecuencias
http://www.monografias.com/trabajos70/causas-consecuencias-consumo-drogas-jovenes/causas-consecuencias-consumo-drogas-jovenes3.shtml
Plan remedial
para combatir las
drogas en los jóvenes
Familia ante
el problema de las drogas
Educar a
los padres
2.3 Recopilar,
analizar, seleccionar, organizar y evaluar la información.
Es importante mencionar que el
grupo que realiza el presente proyecto será el encargado de desarrollar el
Ciclo de Diseño, con la utilización y adaptación de las herramientas
tecnológicas adecuadas.
3. Formular una especificación del
diseño y ser capaz de:
3.1
Listar los
requisitos específicos que debe cumplir el evento digital.
El proyecto se ayudará del diseño
propuesto por FATLA.